儿童网站设计要注意什么?
为儿童设计项目是一项相当常见的任务。从网站到包装再到其他图像,大多数设计师在某些时候可能会被要求创造一些适合儿童的东西。但如何才能做出孩子和大人都会欣赏的东西呢?
这才是真正的技巧。孩子和成人必须对他们所看到的事物感到投入。在设计过程中您可以做一些事情。考虑颜色、版式、游戏化、语言、动画、故事情节和年龄段等元素,以获得最佳成功。今天,我们针对这个主题提供一些建议和见解!
年龄组
在为儿童设计时,年龄是需要考虑的最重要因素之一。儿童受众的年龄可以极大地影响设计师的选择,因为儿童的认知水平差异很大。
有四个年龄组需要考虑:
非常年轻,3至5岁
年轻,6至8岁
年龄较大的孩子,9 至 12 岁
13 岁及以上青少年
了解您正在与哪些受众合作是后续所有其他技巧的起点。了解什么对这些年龄段有效且有吸引力尤为重要。
年幼的孩子对鲜艳的色彩、可爱的角色和自然主题反应最好。将颜色和类型调色板保持在最低限度。使用非常有限的文本,并在数字化工作时结合图形和声音等元素。
年幼的孩子喜欢接受更多单词的挑战来展示阅读技巧,但要保持单词简单。图形和图像应该具有更人性化、更少卡通化的外观,并且可以使用更深的配色方案。排版应该非常简单。
大一点的孩子想要参与其中,所以创造一些他们想要互动的东西。这个概念应该通过文字和图像的混合而具有更成熟的感觉。对于这个年龄段的数字和印刷项目来说,互动游戏是一个不错的选择。简单的类型和颜色是一个好主意,但调色板可以扩展到最小风格之外。
青少年想要一种反映成人目标设计的体验。请记住他们的注意力持续时间较短,但在涉及图像和内容时要注意他们的年龄。在这个年龄段,更深、更深的颜色和更精致的排版更容易被接受。
家长希望感觉孩子正在安全的环境中学习、互动,并且所有图像和文本均适合其年龄。他们也喜欢参与儿童友好型设计。如果你正在创造一些你不感兴趣的东西,父母也可能会避免它。如果父母不参与你的设计,他们就不会把它传给孩子。父母可能还会喜欢设计中专门为他们设计的部分(只要确保标记好即可)。
颜色
与儿童观众合作时,颜色可能是最有影响力的设计选择之一。创建一个明亮、欢快且有趣的调色板。
在考虑适合儿童的设计时,原色是一个不错的选择。选择没有深色色调或色调的色调。黄色、红色、绿色、蓝色和紫色是受欢迎的选择。
为儿童创建调色板时,请考虑打破规则。更多的颜色实际上是一件好事。不要使用只有两种或三种颜色的调色板,而是考虑使用五种、六种或七种色调。更多的色彩和更少的阴影和着色比简单的调色板更能吸引年轻观众。避免粉彩和宝石色调。
还要考虑一下颜色所创造的情绪。大胆、明亮的颜色让人更快乐、更有吸引力。由于这个特殊原因,黄色是幼儿设计项目中非常常见的颜色。
版式
对于阅读能力较低(或没有)的受众来说,版式选择可以决定设计的成败。基本的无衬线字体是儿童的唯一选择,而青少年则有更多选择。
版式调色板也应该受到限制。对于年轻受众来说,坚持使用单一字体。对于年龄较大的群体,限制为两种字体。
还要注意类型效果和用法。在大多数设计轮廓中,建议使用一个类型系列中的多个权重和选项。不在这里。始终坚持单一字体和风格。远离复杂的效果。字母不应受到任何形式的遮挡,并且应与背景形成鲜明对比。
还要考虑尺寸。对于儿童来说,类型应始终至少为 14 分。对于年幼的孩子,请考虑使用更大的尺寸。适合年龄较大的儿童和青少年的设计可以稍微小一些。
语言
与文本设计一样重要的是实际的文字。适合年龄的语言是理解和互动的关键。图像和图片应该多于文字。孩子越小,您使用的文字就越少。阅读水平同样重要。
以下是按年龄段需要考虑的一些事项:
年幼的孩子可能不会认识很多单词,但会希望看到一些文字以获得“年长”的感觉。他们会对在有趣的环境中使用单个单词做出最强烈的反应。避免句子或段落式结构。
年幼的孩子开始阅读并能够理解只有几个单词的简单句子。用简单的句子或单个单词进行设计。
年龄较大的孩子可以在一定程度上欣赏更传统的文本结构。使用标题和正文是可以接受的,但请保持所有块简短。
青少年的注意力持续时间较短,但可以处理与大多数其他网站类似的语言和文本结构。
游戏化
游戏化不仅仅适用于网站。印刷设计也应该包括这种引人入胜的技术。从简单的着色练习或匹配到视频或可点击的路线,孩子们都喜欢玩。在设计项目中使用这个概念。
规划游戏时要注意游戏的难易程度。动作应该很大并且很容易找到。在数字项目中,这包括带有超大按钮的超级简单导航。
考虑对游戏给予奖励,尤其是对于年龄较大的孩子。他们会在网站或应用程序上获得徽章吗?地图末尾是否有“奖品”或丝带?(还记得您小时候完成的麦片盒游戏吗?)请记住在设计中包含奖品或奖励。
动画卡通风格设计
虽然您可能猜到什么吸引了孩子(尤其是年幼的孩子)的注意力——动画和卡通——但有时在设计过程中会被遗忘。有些成年人觉得最烦人的东西可能是孩子最好的朋友。结合音乐、动画、视频和许多有趣的角色来吸引孩子们。
在设计中包括故事情节和发展的角色。在孩子和设计之间建立联系。让故事和角色成为设计的焦点。
与孩子们可以帮助设计的角色建立进一步的互动。使个性化元素易于查找和使用。在考虑数字设计时也要考虑这一点。孩子们不会通过大量打字或搜索来玩游戏或跟随故事情节,因此所有内容都需要放置在屏幕上易于点击或单击的位置。
结论
为儿童设计可能很有趣,但也有一点困难。它需要设计师以新的方式思考受众,甚至突破他们的舒适区。
颜色、版式、语言和交互是为年轻群体设计时可能导致成功或失败的因素。尝试思考能够带来互动和乐趣的事情;这些是设计孩子们喜欢的东西的关键。