3D图标越来越流行,UI设计领域要变天了?

2021-12-31

如何提升UI设计的高级感?来看高手的深入分析!

UI视觉的变革,往往都是从小小的图标开始

在2020 年的苹果全球开发者大会(WWDC),苹果发布了新的 macOS 11(又名 Big Sur)。其中在UI视觉方面macOS Big Sur 系统最大的变化就是图标上, Big Sur更新了很多新设计风格的应用图标。

关于 Big Sur 的新图标的讨论很多,很多都在激烈争论。人们对苹果公司没有将完全扁平设计引入 Mac 感到松了一口气,但分歧并未停止。有些人认为这引领一种新的图标表现方式,而有些人则认为这是丑到了天际。


但苹果的设计就是这样,不管你喜不喜欢,过一段时间他总会流行起来。就像iPhone11刚面世时,背面的摄像头组被无数人吐槽一样,而现在这个设计已经成了高端机的标板。

大家还能想起来UI扁平化设计已经流行了多少年了吗?

从2013年6月11日苹果发布iOS7算起,现在已经将近8年了,这8年时间扁平化像飓风一般席卷了整个UI设计圈,一夜间几乎所有的APP UI都被拍扁了。


其中以Instagram的换标作为扁平盛行时代的里程碑

但扁平化设计的确已经一统江湖太久了,人们似乎已经有点厌倦了。其实设计风格就是这样,并没有绝对的好与不好,只要审美不疲劳,就可以继续流行下去,至于流行多久我们经常会用一个词去形容—耐看度。

现在这样的风格会被我们称之为重度拟物风格,他不好看了?技术落后了吗?当然不是!只是目前不流行了!

他的特点是强调光影对比与物理质感,色彩都会比较偏“暗”,而且伴随设计的往往是难和慢!刻画一个细节需要很久,在强调设计效率组件化的今天,这种费时又难学的设计方法必然不会成为主流。

当前的UI流行趋势是强调高饱和的色彩搭配(在没有光影细节之下也只有色彩可以玩了),这种风格明显也不符合趋势,被“淘汰”也就难免了。

从设计角度上解析,图标主要是由四方面构成:构图+光影+色彩+纹理

新的拟物风格会流行起来吗,应该怎么进行设计

说到新的拟物风格,这只是一个概念,也有称之为轻拟物,轻偏平,这里并没有通用的称呼和预设的设计方法,一切的UI设计风格都是为产品本身服务,如果新的设计风格能让产品整体体验得到“提升”,哪怕这种提升只是成功获取到了用户的注意力,那这个设计就是有价值的。

3D图标越来越流行,UI设计领域要变天了?

所以当下如果你的产品中想要吸引目光就要有点与众不同的东西,要么是独门的功能,要么就是吸晴的设计。

显然扁平的彩色图标现在已经达不到这个效果了,而以前的拟物又显得有点过时,在这种时代背景下,新的风格必然就会被碰撞出来。

于是乎我们就会看到以下的一些大厂“创新”,你不止能看到轻拟物设计,还能看到“实物”设计……

观点总结:提升视觉、提升效率才是关键

3D设计的确可以提升UI整体的视觉氛围,并且现在在一些APP中已经可以看到小范围3D案例了(比如支付宝),但是多是以插画的形式出现,其实与产品UI还是有一定距离的。

未来3D设计一定会是UI中大展身手,但是目前的常见的3D设计软件实在是太庞大了,我与许多3D行业的同行聊天的时候,大家普遍的认知是现在的3D软件(包括C4D)的实际最佳场景依然是动画设计,UI的中的3D属于非常轻量级的,用现在主流的3D设计软件做UI应用案例,有点用巡航导弹打蚊子的感觉,而且这个蚊子还是距离一米以内。这有点像当年的PS来做UI,虽然可以完成但是效率不高,学习曲线也高,于是Sketch和Figma这样的产品顺理成章的取代了PS在UI界的地位。

当然趋势不可避免,效率也会提升,且方法总是有的,降低门槛,提升效率一直是我们的追求!


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