2021年UI设计软件到底该用哪个?来看这篇全面盘点!

2021/12/31

2021年UI设计软件到底该用哪个?来看这篇全面盘点!

UI 设计的工具层出不穷,每年都有不同的设计软件、动效工具、标注工具、原型工具问世。原因是因为 UI 类设计操作太简单,所以软件都以轻量化标榜。

轻量就意味着开发的门槛低,会有很多新创业团队参与开发新的软件,形成一个充分 “内卷” 的环境。

从 Sketch 问世以后,Adobe 上市了 XD,Affinity Design 更新了对 UI 的支持,再然后有了千呼万唤始出来的 Invision Studio,以及后来居上的 Figma 等。

没有一家产品能像 Adobe 一样在平面领域获得统治地位,山头林立。

上面提到的还都是国外的产品,既然产品门槛不高,为什么只能鬼佬做,中国人就不能做(狗头)。于是,在今天国内 “致敬” Figma 的 UI 界面工具也出现了。

界面的设计本质上是对 2D 平面图形的设计、排版,理论上所有可以进行平面设计、排版的软件都可以做 UI 设计。但合不合适,好不好用,那是另一个议题。

只要你乐意,拿 Excel 做 UI 也不是不可以。

在 Adobe 已经称霸平面软件的背景下,Sketch 还能异军突起,就是因为 PS、AI、ID 等软件,对于 UI 设计来说太臃肿。

本来这应该是一个共识了,但依旧有大量的同学还在用 PS 做界面,以及争论 PS 的好处(对 UI 设计),这是让我比较惊讶的。

“设计重要的是想法,不是软件……”,这话并不是在什么情景下都正确,PS/AI 和 Sketch 的对比,就像欧洲重卡和超市购物车的区别,都可以装货送货,即使欧卡冠军也不会开重卡进超市里购物的。

UI 的界面设计需要应用到视觉功能大概只占 PS/AI 的 1%,而多出来的 99%,并不是额外附赠的,是需要承担对应代价的:

  • 启动关闭软件速度更慢,时间更久

  • 生成的文件体积更大,更占空间

  • 对 CPU、内存的消耗更大,更占资源

  • 图层计算量较大,延迟高,卡顿

  • 有更多的奇怪 BUG 和闪退问题

  • ……

在刚开始学习做界面的时候,只做一两个界面对问题感知是不明显的。但一个完整的 UI 项目,页面数不是个位数,往往总量达到三位数。

我们不仅要做很多页面,而且要反复调整里面的内容,在上百个页面中甚至还要经常修改反复出现的某类文字、控件的样式,这样操作效率的问题就会被无限的放大,直至你发现 PS/AI 的缺陷会严重影响你的进度和工作量,并且完全无法避免。

而在 Sketch/XD/Figma 中,除了轻量化带来的效率优势外,会针对项目使用场景提供丰富的功能,包括样式批量的修改、自动布局、复用组件、团队协作、线上分享……


Figma 在国内也必将成为未来的发展趋势之一,这个方向是不可逆的,在趋势面前……当然是选择顺应它咯!Figma 是目前我们最推荐的 UI 设计工具,是新手学习和入门的首选。但是,对新手来讲,它前期包含的 3 个阻力,分别是网络、语言、费用,下面简单做个说明。

1. 网络问题

因为 Figma 没在国内部署服务器,所以在不开加速器的情况下往往会访问比较慢,但实际体验下是这两年的国内访问速度提升非常可观(做过专项线路优化应该),满足日常使用。

2. 语言问题

因为 Figma 没做中文适配,有传说中的补丁包,但是非常不稳定,而且每次 Figma 更新就要重装(每周一次以上的频率)。作为 UI 设计来讲,必要的英文专业词汇还是要了解的,只要看过教程多操作,顺带用翻译软件看下名词解释,几天就能完全适应。

3. 费用问题

对于个人用户是免费的,在未来进行团队协作的时候,人均月费是 12 刀,价格并不算太贵,而且因为自带蓝湖的功能,可以省掉蓝湖的费用。

如果现在正在用别的软件,也不要紧,UI 类软件的学习成本非常低,只要掌握其中一款,再学会另一款也就 1-2 天的时间。


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